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京 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 紅丸 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 大門 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 テリー 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 アンディ 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ジョー 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 リョウ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ロバート 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ユリ 天地返し → 超大外刈り → 遠距離A → 弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離B → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 レオナ (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (バックステップ or MAX版嵐の山※) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離A → 遠距離A → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離B → 弱地雷震 ※MAX版嵐の山を決めたあとには、ゲージの関係上MAX版嵐の山をレシピに組み込むことはできない。 ラルフ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) クラーク 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) アテナ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震(画面端限定) ケンスウ 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 チン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) MAX版地獄極楽落とし → 弱地雷震 ちづる 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 舞 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) キング 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 キム 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプ昇りD → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 超大外刈り → 弱地雷震 チャン 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 チョイ 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 社 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 シェルミー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 クリス 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 山崎 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → 小ジャンプ攻撃空振り → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 マリー 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ビリー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 庵 近距離C投げ → ノーマル版嵐の山 → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → 後転 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプ昇り攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプの頂点付近で仕込み済み弱裏投げの入力をし、ボタン押しっぱなし(空中で技が出て、着地後最速で仕込み済み弱裏投げが出る) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離B → 弱地雷震(画面端限定) マチュア 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → (切り株返し or 雲つかみ投げ) → 弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ノーマル版地獄極楽落とし → 弱地雷震 バイス 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ハイデルン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 天地返し → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 根っこ返し → 弱地雷震 タクマ 近距離C投げ → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離A → 弱地雷震 柴舟 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ヘビィ・D! 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ラッキー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ブライアン 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ルガール 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 真吾 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ※補足 ◎地雷震バグを回避することができる技は、飛翔空裂斬、ムササビの舞、ファイナルブリンガーである。 1フレーム投げも、間合い内であれば回避しつつ相手を投げることができる。 また、入力の猶予は無いが、しゃがみ属性の特殊技を出すことによってでも回避できる。 ◎前転、後転、弱超受け身、小ジャンプ下り攻撃 は全て同じフレーム数(33)であり、代用が可能である。 ◎強制ダウン版弱地雷震とは、 「相手がダウン回避可能なのにそれをしなかった」という状態に決めた弱地雷震のことである。 ◎仕込み済み裏投げについて… 事前に236Aを入力していることで「仕込まれた」状態となり、 その状態で裏投げを出すと、移動距離が短くなり、その移動中に相手に触れなければ 投げが発動せず、ただ移動するのみとなる。 ただのダッシュに比べて、スピードが速くゲージも溜まるのが特徴である。 移動のみだった場合の総フレームは26で、これはノーマル版嵐の山と同じである。 この「仕込まれた」状態は、236B、236C、236Dのいずれかを入力することで解除される。 ◎雲つかみ投げは、コマンドの関係上、丁寧に入力すれば出すだけで裏投げの仕込みが完了する。 ◎バックステップは、2回目の後ろを長めに入力すると出やすい。 ◎順番を変えても可能なものもあるので、自分なりにやりやすいレシピを模索してみよう。 (例:京に対し、天地返し→バックステップ→弱超受け身→弱地雷震など) ◎バックステップからの弱地雷震(623コマンド)は、 バックステップ後にニュートラルを挟むか、もしくは3への入力を意識すれば雲つかみ投げに化けにくい。 ◎MAX発動、前後転、ふっとばし攻撃の入力の猶予は4フレームで、 特殊技や通常技の猶予は無し。 ただし、立ち状態の通常技に限っては、レバーを上方向に入れながらボタンを押すことによって、 最速で出せているか否かの判別(ボタンを最速入力できた場合は通常技が出て、そうでない場合はジャンプが出る)は可能である。 ◎ジャンプ中に技を出すと、発生の際に1フレーム、戻る際に1フレームの間空中に停止するようになっている。 そのため、昇りで出せば「両方を合わせて2フレーム」、着地直前に出せば「発生の際のみの1フレーム」を稼ぐことができる。 ◎相手キャラや状況によっては、地震バグを避けられ反撃をもらうこともある。 また、仕込み済み裏投げを用いる時も、距離が近いと相手に触れて 投げモーションを空振って反撃をもらってしまうので、間合いには特に注意が必要である。 レシピやジャンプの方向等をうまく使い分けていこう。 例1:画面端のチャンに対し、天地返し→後転→根っこ返し→弱地雷震 例2:画面端付近のクリスに対し、天地返し→後ろ小ジャンプ昇り攻撃→仕込み済み裏投げ→弱地雷震 相手に1フレーム投げの技が無いのであれば、なるべく近い状態で地雷震を決める方が 後の展開が良くなるので、どれを用いるかは難易度、相手との距離に応じて考えるようにしよう。 ノーマルジャンプやリバーサル大ジャンプの前後の使い分けについても同様である。
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Pointers (PW=098712) チュートリアル下部に2つのボタンがあります。 1つは値を変更するボタンで、もう1つは値と値を格納するアドレスを変更するボタンになっています。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_1.PNG) 2つ目のボタンを押したら値が5000以上になるようにすることで次のステップに進めるようになります。 これをするには値を格納しているアドレスを指すポインタを見つける必要があります。 ポインタを見つけるには以下の2つの方法があります。 メモリスキャンで見つける まず始めに、値の絞り込みを行います。 絞りこんだ値を格納しているアドレスをさらに検索します。 見つかったアドレスがポインタになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_2.PNG) アセンブリコード周辺から見つける まず始めに、値の絞り込みを行います。 見つかったアドレスに対して find out what accesses this address 機能を使用します。 値を変更すると、リストにアセンブラコードが追加されます。 00423ABB - 0F85 DA000000 - jne 00423B9B 00423AC1 - A1 80036900 - mov eax,[00690380] 00423AC6 - 8B 00 - mov eax,[eax] 00423AC8 - 89 45 F4 - mov [ebp-0C],eax 00423ACB - B8 E8030000 - mov eax,000003E8 この00690380がポインタになります。 元のプログラムに依存しますが、このようにアクセスする直前にポインタが見つかる場合があります。 チートテーブルにポインタが指すアドレスを追加する チートテーブル右上にある Add Address Manually ボタンをクリックします。 Add Addressウインドウが開いたら、下部のPointerのチェックボックスをチェックし、見つけたポインタのアドレスを追加します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_3.PNG) チートテーブルにポインタのアドレスを追加すると、アドレスがP- xxxxxxxxと表示されます。 xxxxxxxxの部分ががあなたが見つけたアドレスになっていることが確認できるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_4.PNG) テーブルに追加したポインタを利用して値を変更しても5000になるように固定します。 そのあとで、 Change pointer をクリックすると、次のステップ7へ進めるようになります。 より複雑なポインタの例 [EAX*2+EDX+00000310] EAX = 4C EDX = 00801234 この例では、EDXレジスタがポインタを保持しており、EAX*2+00000310はオフセットになっています。 現在のオフセット値は 2*4C+00000310=3A8 となっており、00801234+3A8番地の値を返すことが分かります。 備考 ポインタスキャナー機能を利用してこのアドレスのポインタを見つけることも可能です。
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《バックステージパス》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 このカードは【音楽】を持つキャラにのみセットできる。 [メイン/両方] [0]このカードがセットされているキャラをメインエリアまたはサポートエリアに移す。 (なんか無難な位置だな。) けいおん!Part2で登場した黄色のサポートカード。 【音楽】キャラにのみセットでき、セットされたキャラをメインエリアまたはサポートエリアに移す効果を持つ。 【音楽】キャラ専用のサポートカード。 1ターンに1度、メインエリアとサポートエリアを行き来することができる。 メインエリアが埋まっているときにキャラを登場させたい時に、セットされたキャラを移すことで場のカードを捨て札にするディスアドバンテージを回避できる。 メインエリアにいるときはサポートエリアに移し、サポートエリアにいるときはメインエリアに移すので間違えないように。 《神ドラマーでゲソ》+《イカ娘のかぶりもの》のコンボを使うことで全てのキャラにセットすることが可能となった。 1度セットすれば条件を満たさなくなっても捨て札にならず、2ターン目以降も問題なく効果を使える。 《山中 さわ子(038)》と併用することにより、毎ターン《山中 さわ子(038)》のドロー効果を発動することができるようになるため、強力なドローエンジンに変貌する。 カードイラストは番外編「ライブハウス!」で登場したバックステージパス。ライブハウスでのライブに参加するときに付けている。 ライブ後は自分のギターケースなどに貼り付けられた。第2期第1話でも確認できる。 番外編はDVD・BDのみ収録であるため、第2期でギターケースにバックステージパスが貼られているのに疑問を持つ人も少なくない。 FAQ Q.自分のメインエリアにキャラが5枚いる場合、サポートエリアのキャラにセットされた《バックステージパス》の効果は発動できますか? A.はい、可能です。ただし、その場合はメインエリアにいる任意のキャラを捨て札にしてから、《バックステージパス》がセットされたキャラをメインエリアに移す必要があります。 関連項目 《忍野 メメ(061)》 《秋山 澪(333)》 《体育祭》 収録 けいおん!Part2 02-124 編集
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 投げキャンセルマズル確認 必殺技 スプリングレイド追撃可能に。ただ、CSより高めで6Cが繋がらない。ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236Dまで確認。 ドライブ 全体的に速度が減少。バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可に。 DD フェンリル追撃不可に。フェンリル→フェンリルも不可。 AH とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すてっぷすてっぷ【登録タグ いぢゃくP す 初音ミク 曲】 作詞:いぢゃくP 作曲:いぢゃくP 唄:初音ミク 曲紹介 最初の一歩を踏み出すことから始まる新たなストーリー。 歌詞 (ピアプロより転載) 澄み渡る景色に想いを1つだけ乗せて 旅立つ準備はオッケー 背中を押すよ 君の小さな足で少しずつ歩み続けたら 辿り着く場所なんて すぐ側にある その軌跡はきっと輝き始めて まだ見ぬ未来へ続いていく 今この瞬間を重ね合わせて明日へ向かう 答え探すための次のステップ始めよう あふれ出す感情が新しい道へ誘われていく もっと飛び越えていけるよ 目的地はそれぞれ違うけど気持ちは同じさ 色鮮やかな理想 掲げている 難しいことばかり悩んでもわからない そうでしょ? だからこそまた一歩増やせばいいよ 例え世界中で逃げ道無くしても 積み上げたものは変わらないから 擦り切れたはずのスニーカーの紐 結び直して 遠く離れた場所へ届けて 願いを 終わらない偶然を確かなものに変えていくため 今を忘れずに進もう 今この瞬間を... 大切な瞬間を... 今この瞬間を重ね合わせて明日へ向かう 答え探すための次のステップ始めよう あふれ出す感情が新しい道へ誘われていく そっと見守るよ いつでも コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-09-23 22 25 17) 名前 コメント
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《バックステージパス》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 このカードは【音楽】を持つキャラにのみセットできる。 [メイン/両方] [0]このカードがセットされているキャラをメインエリアまたはサポートエリアに移す。 (なんか無難な位置だな。) けいおん!Part2で登場した黄色のサポートカード。 【音楽】キャラ専用のサポートカード。セットされたキャラをメインエリアまたはサポートエリアに移す効果を持つ。 1ターンに1度、メインエリアとサポートエリアを行き来することができる。 メインエリアが埋まっているときにキャラを登場させたい時に、セットされたキャラを移すことで場のカードを捨て札にするディスアドバンテージを回避できる。 メインエリアにいるときはサポートエリアに移し、サポートエリアにいるときはメインエリアに移すので間違えないように。 《山中 さわ子(038)》と併用することにより、毎ターン《山中 さわ子(038)》のドロー効果を発動することができるようになるため、強力なドローエンジンに変貌する。 カードイラストは番外編「ライブハウス!」で登場したバックステージパス。ライブハウスでのライブに参加するときに付けている。 ライブ後は自分のギターケースなどに貼り付けられた。第2期第1話でも確認できる。 番外編はDVD・BDのみ収録であるため、第2期でギターケースにバックステージパスが貼られているのに疑問を持つ人も少なくない。 FAQ Q.自分のメインエリアにキャラが5枚いる場合、サポートエリアのキャラにセットされた《バックステージパス》の効果は発動できますか? A.はい、可能です。ただし、その場合はメインエリアにいる任意のキャラを捨て札にしてから、《バックステージパス》がセットされたキャラをメインエリアに移す必要があります。 関連項目 《忍野 メメ(061)》 《秋山 澪(333)》 収録 けいおん!Part2 02-124
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旦那 ゼロ 関連 tim735(ヘビーセーブ) タグ SF嫁 嫁 戦闘嫁 金髪 近未来嫁。 命名は本人。 半透明のシールドと鈍器を持つ。 名前 コメント
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○基本の挙動 移動速度強化。 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能。空中ダッシュは異常に速い。 ○ドライブ技 チェーンリボルバーが8回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く。 チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる。出がかりをいきなりキャンセルする事も可能。この場合も、弾はしっかり消費されている。弾を2発使うものの、2D→JDが中段技として機能するように。 これを利用してDの出がかりキャンセルからいきなり各種フィニッシュ技が出せたりもする。 2D→2Dが目押しで繋がる。 ○必殺技 オプティックバレル発射後、AかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる。 マズルの移動距離が増加。予備モーションはさほど変わらず。 リボルバーブラストがJC可能に。 コマンド→ボタンでチェーンリボルバーの締め技が出せるようになった(スプリングレイドを除く)。 スプリングレイドが3連発可能に。3回目の受身不能時間が異常に長いのでループ可能。 ○DD バレットレインがトールのみを5発撃つように。当たれば5539dmだが当然ながら発生は遅い。 フェンリルもネメシススタビライザー部分が3発になった。 名前 コメント
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[MA,-,U,-,5,5/HtR+SL+2(~Sn)] ☆☆☆ 《クイックステップ》と合わせて2枠で+3。セットアップを潰すことを考えると標準以下だ。今だと命中値はパッシヴで十分に稼げるのではないだろうか。 とはいえ、これが欲しいということは《ファイアステップ》《クイックステップ》をすでに取得しているということだろうから、まだセットアップが空けられるなら1レベルの取得は有り得る。 -- 灯 (2009-10-17 16 54 28) 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 7巻 【登場巻数】 7巻、 【解説】